Koncovka: kráľ a pešiak proti kráľovi Táto koncovka vyzerá jednoducho — máš len kráľa a jedného pešiaka. Ale pozor: nie vždy sa dá vyhrať! Keď to však spravíš správne, pešiaka premeníš na dámu a súpera zmatuješ. V tejto lekcii sa naučíš, ako na to. Pravidlo č. 1: kráľ vedie pešiaka Najdôležitejšie pravidlo: tvoj kráľ musí ísť pred pešiaka, nie za neho. Kráľ razí cestu a chráni pešiakovi pole, na ktoré sa premení. Pozri sa na túto pozíciu — biely kráľ stojí pekne pred svojím pešiakom:

Ideálna pozícia: biely kráľ vedie pešiaka. Biely je na ťahu a vyhráva.
Pravidlo č. 2: opozícia Keď stoja obaja králi proti sebe a medzi nimi je práve jedno prázdne pole, hovoríme, že sú v opozícii. Kto je na ťahu, ten musí ustúpiť — a to je nevýhoda! Preto sa snaž dostať súperovho kráľa do opozície v momente, keď je on na ťahu.
Opozícia: králi proti sebe, jedno pole medzi nimi.
Ako to celé vyhrať Teraz to spojíme dokopy. Klikaj na tlačidlá a sleduj, ako biely kráľ vedie pešiaka až na koniec šachovnice a premení ho na dámu. Všimni si, že kráľ ide vždy prvý a pešiak ho nasleduje.
Hotovo — pešiak sa zmenil na dámu! S dámou a kráľom potom súperovho kráľa už ľahko zmatuješ. Pozor na pat! Toto je najčastejšia chyba. Ak zatlačíš pešiaka nesprávne, môže sa stať, že súperov kráľ nemá kam ísť, ale nie je v šachu. To sa volá pat a znamená to remízu — aj keď máš pešiaka navyše! V tejto pozícii je čierny na ťahu a nemá jediný ťah:
PAT = remíza. Čierny kráľ nemá kam ísť, ale nie je v šachu. Takto to NErob!
Ako sa patu vyhnúť? Nikdy nedávaj pešiaka pred súperovho kráľa tak, že mu zoberieš posledné pole. Najprv dostaň svojho kráľa dopredu a použi opozíciu. Vyskúšaj si to proti počítaču Teraz si to zahraj sám! Ty hráš bieleho a snažíš sa premeniť pešiaka na dámu. Počítač bráni čierneho kráľa. Klikni na figúrku, potom na políčko, kam chceš ísť. Zvládneš dotiahnuť pešiaka až na dámu?
Ty si biely. Priveď pešiaka na premenu — a pozor na pat!
Tip: keď sa zasekneš, klikni na „Nová hra“ a skús to znova. Pamätaj — najprv kráľ dopredu, potom pešiak!